Onko ero 40 FPS: n ja 50 FPS: n välillä todella havaittavissa?


Vastaus 1:

Yritettäessä nähdä ero ruutunopeuden välillä on paljon helpompi ymmärtää paperilla, kun lasketaan kunkin kehyksen välinen aika.

30 kuvaa sekunnissa on noin 33,3 ms tai 33,3 millisekuntia kehystä kohden.

60 kuvaa sekunnissa on noin 16 ms, joten 16 ms kehystä kohden.

Käyttämällä näitä perusviivalla voit tehdä matematiikan ja selvittää, kuinka monta Milisecon-sekuntia kuluu kehystä kohden 40 tai 50 kuvaa sekunnissa.

Näin teet myös, että kehyksenopeudet eivät ole lineaarisia.

Tarkoitan, että siirtyminen 60 - 75 kuvaa sekunnissa on paljon havaittavissa kuin 90 - 120 kuvaa sekunnissa, mitä suurempi ruutunopeus sitä vähemmän ja vähemmän havaittavissa se tulee.

100Hz olisi yhtä suuri kuin 100 kuvaa millisekunnissa. tässä mitä vanhemmat Crt-näytöt toimivat. mutta se johtui siitä, että uudemmat LCD-näytöt päivittävät kuvaa jatkuvasti, värit päivitetään vain muutaman sekunnin välein.

Joten lyhyesti sanottuna, ruutunopeuden alaosassa normaalista televisiosta nähtystä 24Hz: stä noin 90Hz: iin, erot ovat hyvin havaittavissa.

90 - 120Hz taajuusalueen ylittämisen jälkeen ero tulee kuitenkin erittäin vaikeaksi havaita ja on usein vähäinen. todella yli 120Hz, et saa mitään todella tehokasta tai käyttökelpoista etua, jotkut saattavat väittää, että saat vähemmän syöttöviivettä korkeammalla virkistystaajuudella, mutta tämä näyttää todella olevan vain hogwashia. vaikka syöttöviive voi olla lyhyempi 144Hz: ssä, et tule hyötymään millisekunnieron murto-osista, jotka nousevat 120–144Hz: iin, tarjoavat sen mahdollisuuksien ikkunan, että loput koneestasi, joka on pariksi soitettu pelaajien käsiin ei aio voida hyödyntää täysin.

älä vaivaudu menemään yli 144Hz: n taaksepäin, ellei sinulla ole perusteltua syytä, kuten liiketauti pienemmillä kuvataajuuksilla, mikä on näennäisesti yleisempi ja erityisen havaittavissa VR: ssä.